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微信游戏小程序值不值得开发?

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什么是微信游戏小程序?
 
不知道大家是否被前段时间的跳一跳小游戏刷过屏?18年风靡一时,到今年6月份,这款只有4MB大小的微信游戏小程序已经累计超过5.7亿玩家,这是一个多么让人惊讶的数字。到现在为止,微信上活跃的还有斗地主,打麻将,下象棋等多种微信游戏小程序,相信大家或多或少都玩过,因为它即点即玩,无需下载安装,体验轻便,可以和微信内的好友一起玩,比如PK、围观等,使得微信微信小程序在休闲游戏这片土壤上迅速扎根发芽。


 
微信游戏小程序发展前景
 
小游戏盈利方式:目前微信游戏小程序主要盈利方式为两种:一个是流量带来的广告费用,另一个是道具费用,两者齐头并进。就拿小游戏欢乐斗地主来说,获取一些免费的道具,如记牌器,超级加倍道具,免费的欢乐豆等,都需要查看系统的免费广告30秒左右才能获得,这使得很多广告得以展示。其次在斗地主过程中,欢乐豆是游戏能玩下去最重要的道具,但是往往初级玩家很容易完了几次就输完欢乐豆了,一些上瘾的玩家就会选择付费充值,购买欢乐豆继续游戏。
 
我们来简单来大概计算一下,欢乐斗地主这款微信游戏小程序收益是多少?根据19年数据统计,欢乐斗地主在6月的月用户规模为3637万人,欢乐斗地主广告每6月展示次数高达10.3亿次,按照微信游戏小程序广告展示标准(50元-200元/千次)来计算,游戏广告展示费用达到500万-2000万之间的广告费。道具收益数据没有给出数据展示,计算不出收益,但是我们可以大概估计,1元钱换1.1万欢乐豆,玩过欢乐斗地主的人大概也知道1.1万欢乐豆能玩多久,所以游戏道具充值带来的收益绝对不比广告费带来的收益少。


 
中国在去年12月份宣布,HTML5 技术可以支撑的游戏市场规模应该 = 280 亿 手机页游 + 156 亿 PC 页游 + 部分手机原生游戏 ≈ 每年 500 亿人民币。再加上2020初Flash宣布停更,网页上的Flash游戏大幅度减少,微信游戏小程序在未来几年内形式将是一片大好。
 
那么微信游戏小程序开发难不难呢?
 
微信小游戏不是纯H5环境,可以理解为定制修改过的浏览器,把延伸功能、渲染、存储用JS脚本绑定上来,所以说小游戏实际运行在Runtime环境中,小游戏封装出的 OpenGL JavaScript API,和 WebGL 是一模一样的,这就让游戏的移植工作量大幅降低。相比于其他微信小程序来说,微信游戏小程序的开发就容易的多。
 
综上所述,微信游戏小程序覆盖面积会越来越大,首批吃螃蟹的人早已赚的盆满钵满,再不做微信游戏小程序就已经来不及了。
 

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